微软正在努力使微软商店成为各种内容的首选目的地,不仅是在个人电脑上,而且在其他设备上。今天,该公司宣布了一项开发商会喜欢的重大变革。
该公司正在将通过微软商店销售的个人电脑游戏的收入从30%降至不低于12%,这一变化已于今年8月生效。
换句话说,开发者现在有另一个重要的理由将游戏带到微软商店,所以微软在这里的雄心勃勃的目标是显而易见的。该公司希望让微软商店成为Steam更重要的竞争对手,并希望开发人员对他们的平台更感兴趣,因为他们现在有更多的赚钱机会。
“游戏开发者是为我们的玩家带来伟大游戏的核心,我们希望他们能在我们的平台上取得成功。这就是为什么我们今天宣布更新面向PC游戏开发者的微软商店条款。”微软解释道。
“作为我们给予每一位PC游戏创作者更多成就的承诺的一部分,从8月1日起,开发者在Microsoft Store的PC游戏销售净收入占比将从70%提升至88%。明确、无条件的收入分享意味着开发者可以为更多玩家带来更多游戏,并从中获得更大的商业成功。”
同时相信微软计划在微软商店进行其他重大改变,内容可以在这里发布。有一段时间,微软可能会允许开发人员在微软商店发布他们的Win32应用程序,甚至允许他们使用自己的内置更新引擎,所有这些都旨在扩展商店,使其成为Windows 10用户的首选目的地。